5 веселых историй о визуальной идентичности известных персонажей

1. Лекс Лютор и культовый лысый

Если вы знаете Супермена только из фильмов, вы можете вспомнить, что самый большой злодей, Лекс Лютор, лысый. Первоначально, однако, он носил красную гриву, которая была сублимирована из комикса из-за ошибки мультипликатора. В первые годы существования персонажа Лев Новак взял на себя задачу превратить его в ежедневный комикс для газет, что усилило давление на его выступление.

Неумышленно Новак в конечном итоге путал Лекса Лутора с одним из своих лысых приспешников и заставлял его так выглядеть до тех пор, пока комиксы DC не сошлись во мнении, что она лучше для персонажа, создавая сюжет для потери волос.

Первоначальный Лекс Лютер (слева) был принят за приспешника (справа), но изменение внешности злодея в итоге оказалось приятным

2. Dragon Ball Z и тактика сохранения работы

«Dragon Ball Z» популяризировал аниме на Западе и имеет важную особенность своих персонажей: когда они захватывают свои суперспособности, физические изменения оказываются более легко узнаваемыми зрителями. При этом Супер Сайяны приобретают золотистые волосы.

Это отражение комиксов, в которых принята тактика экономии времени. Поскольку у персонажей отличные волосы, их раскраска в манге была слишком утомительной даже для сотрудников Акиры Ториямы, создателя саги. Таким образом, в трансформациях у Сайядзинов были седые волосы - это сэкономило много времени, чтобы закончить мангу.

Светлый взгляд аниме (слева) был отражением экономики манги (справа)

3. Рептилия и случайное появление злодея

Каждый поклонник "Майнкрафта", должно быть, уже сорвал с себя волосы, когда появился Крипер и разрушил все, что он построил за несколько часов! Однако появление великого злодея в игре было совершенно случайным: Маркус Перссон, его создатель, работал над проектом один, когда ввел в заблуждение код для создания поросенка, и в результате получилось странное существо в форме пениса.

Несмотря на это, Перссон решил, что было бы интересно каким-то образом поместить персонажа в свою игру, и закончил его слоем зеленой краски и сердитой улыбкой, которая пугает фанатов, чтобы они просто появились. При этом они мстят своему «создателю», взрывая все, что они находят впереди.

Создатель "Minecraft" моделировал маленькую свинью и в итоге создал Creeper непреднамеренно.

4. Йога и машина мультфильмов

С популяризацией телевидения в 1950-х годах было необходимо создавать аттракционы для развлечения детей. Проекты, особенно от Disney, были сложными и занимали много времени. Поэтому были найдены разные способы упростить эту работу - и тогда в игру вступили Уильям Ханна и Джозеф Барбера.

В 1957 году они разработали технику анимации по слоям, то есть повторяя то, что не нужно перерисовывать, и изменяя основы, чтобы создать иллюзию движения. Статический фон был первым большим появлением, пока они не увидели, что упрощение персонажей облегчает их анимацию. Вот почему, например, Zé Hive - это целый бурый медведь с галстуком и шляпкой - чем-то более простым в управлении.

Меньше деталей позволяет быстро создавать несколько эпизодов

5. Серебряный серфер и летающая доска

Серебряному Серферу потребовалось некоторое время, чтобы появиться во вселенной Фантастической Четверки, но он принес с собой новый инструмент, который вызвал первоначальную неловкость: летающая доска. Это было бы слишком «странно» даже для художественной литературы, поскольку на доске даже не было двигателей или реактивных двигателей.

Однако его создатель, Джек Кирби, оправдывается, говоря, что персонажу нужен был какой-то дополнительный элемент и что он уже «устал» от рисования космических кораблей. Таким образом, Серебряный Серфер получил доску, которая также помогла профессионалам работать, потому что рисовать проще.

Silver Surfer получил доску, потому что дизайнер устал делать космические корабли

* Опубликовано 06/04/2016