Почему мы так любим тетрис?

(Источник изображения: iStock)

Если вы спросите геймеров, что им больше всего нравится в игре, ответом на большинство из них будет «графика». Но в эпоху, когда визуальное качество так важно, почему все еще так часто можно увидеть людей, влюбленных в тетрис (который был создан в 1984 году и до сих пор следует тем же оригинальным чертам)?

Ученые изучили этот случай и пришли к некоторым очень интересным выводам. В 1994 году Джеффри Голдсмит сказал, что тетрис создает визуальные паттерны, которые воздействуют на мозг человека так же, как наркотики, фактически вызывая зависимость - не химическую, а психологическую.

Алексей Пажитнов, создатель игры, опровергает эту гипотезу. Для него название работает больше как «песня, которая никогда не выходит из его головы». Это потому, что Tetris работает по ритмическим аудио и видео стандартам, привлекая внимание многих игроков. Вот почему так сложно перестать веселиться с игрой, особенно в цветных версиях.

Что говорят сегодня ученые?

Психолог Том Стаффорд писал об этой теме в своей колонке на сайте BBC. Для него большая заслуга тетриса в том, что у него нет конца. Все время новые вызовы и задачи показываются игрокам, которым нужно быстро подумать, чтобы иметь возможность побеждать. Но когда победа действительно достигнута?

(Источник изображения: Репродукция / Wikimedia Commons)

Ответ субъективен, так как игра не имеет определенного конца. Всякий раз, когда игроки близки к достижению своих целей, показываются новые миссии и возникают еще больше задач. Это порождает так называемый эффект Зейгарника: «Незавершенные задачи ставятся перед выполненными» и снова бросают нам вызов.

Стаффорд приводит более простую аналогию: «Играть в тетрис - все равно что чесать зудящую область». Освобождение от выполненной миссии может наступить, но как только будет выполнено еще одно задание, то, которое еще не выполнено, снова будет преследовать умы людей. «Играем в тетрис и царапаемся! Просто начни! ».

Источник: BBC